home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD32 Gamer 19 / CD32 Gamer - 1995 - Issue 19.iso / pd / cyber / cybplusdemo.doc < prev    next >
Text File  |  1995-07-04  |  12KB  |  327 lines

  1.  
  2.               Cybersphere +PLUS+ Playable Demo
  3.               --------------------------------
  4.  
  5.               (C)1995  PSYCON SOFTWARE
  6.               Demo Release Date:  July 6, 1995
  7.  
  8. This demo may be freely distributed as long as the archive remains intact
  9. and all the files within it remain unmodified.  Absolutely no profit may
  10. be made as a result of the distribution of this demo.
  11.  
  12. Files in this archive:    - CybPlusDemo            501996 bytes
  13.             - CybPlusDemo.doc         11773 bytes
  14.             - AGARun              5264 bytes
  15.             - AGARun.doc              3493 bytes
  16.             - Readme.txt               627 bytes
  17.  
  18.  
  19. Ordering Information:
  20. ---------------------
  21.  
  22. To order the original "Cybersphere" and/or the exciting new "Cybersphere
  23. PLUS Levels", send the following information along with your payment, to
  24. the address below.
  25.  
  26. INFORMATION:    * Your Name
  27.         * Your Home Address
  28.         * Name of the package you want to order
  29.             (Cybersphere, Cybersphere Plus, or the Cybersphere
  30.             Bonus Offer described below)
  31.  
  32. PAYMENT:    * Payment of $16.99 Canadian, $12.49 American, or
  33.             the equivalent -- if you are ordering either
  34.             Cybersphere or Cybersphere Plus.
  35.         * Payment of $25.49 Canadian, $18.49 American, or
  36.             the equivalent -- if you are ordering the
  37.             Cybersphere Bonus offer which includes both.
  38.  
  39. Special Bonus Offer: Buy either Cybersphere or Cybersphere Plus, and
  40.              get the other at half price!  The cost of both, if
  41.              bought seperately, would be $33.98 Canadian, or
  42.              $24.98 American.  The cost, with the Bonus offer,
  43.              is only $25.49 Canadian, or $18.49 American (as
  44.              listed above).
  45.  
  46. Payment can be made by cheque or money order payable to Clay Hellman.
  47. This includes shipping and handling.  NOTE:  PAYMENTS MADE OUT TO
  48. PSYCON SOFTWARE CANNOT BE PROCESSED!!!
  49.  
  50.             SEND TO:    Psycon Software
  51.                     C/O Clay Hellman
  52.                     Box #73067
  53.                     206 - 2525 Woodview Dr. S.W.
  54.                     Calgary, AB   T2W 6E4
  55.                     Canada
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Starting the Demo:
  61. ------------------
  62.  
  63. For non-AGA systems, simply execute the file 'CybPlusDemo'.  To do
  64. this, open a CLI or Shell window and enter the above filename.
  65.  
  66. AGA systems will require the small AGARun utility that is supplied in
  67. the archive.  This utility was included with written permission from the
  68. author, Christopher Bailey.
  69.  
  70. To run the demo on an AGA system, enter:
  71.  
  72.     AGARun -np CybPlusDemo            (to run in NTSC mode)
  73.     AGARun -pp CybPlusDemo            (to run in PAL mode)
  74.  
  75. NOTE:  The game was developed for NTSC systems, however it runs equally
  76.        well in PAL mode at a slightly slower pace.  (5/6 of NTSC speed).
  77.  
  78.  
  79. Requirements:
  80. -------------
  81.  
  82. Demo Requirements: * An Amiga system with 1 meg of RAM
  83.            * One mouse
  84.            * (Optional) A joystick or additional mouse for dual
  85.              player games (additional mouse strongly recommended)
  86.  
  87. The following does not apply to the demo, but to the full game only.
  88.  
  89. Game Requirements: * An Amiga system with 1 meg of RAM
  90.            * Either a joystick or a mouse  (mouse strongly
  91.              recommended)
  92.            * (Optional) A joystick or additional mouse for dual
  93.              player games (additional mouse strongly recommended)
  94.  
  95.  
  96. Features of the full game:
  97. --------------------------
  98.  
  99.     * Over 40 single player levels!
  100.     * Over 40 dual player levels!
  101.     * Ten (Yes, 10) exciting single player bonus stages!
  102.     * Separate single and dual player top 15 score lists!
  103.     * Win/loss records for dual player games!
  104.     * Different graphics for each of five sectors in the game!
  105.     * Separate 212-color palette for each individual board!
  106.     * Mega option screen featuring control options, sound test,
  107.         difficulty level and more!
  108.     * Hard Drive Installable!
  109.     * Full Instruction Manual!
  110.  
  111.  
  112. The Self-Demo
  113. -------------
  114.  
  115. Cybersphere Plus Demo will perform a self-demo if left alone.  The self-
  116. demo will demonstrate 10 different levels from the full game.  Five
  117. single player levels and five dual player levels will be demonstrated.
  118. Most of the levels in the self-demo are not playable in this demo
  119. version.
  120.  
  121. NOTE:  The self-demo can be aborted at any time by pressing Space, Enter,
  122.        ESC, or a Fire button.  The self-demo will continue its sequence
  123.        whenever the game is not being played.
  124.  
  125.  
  126. The Basic Idea
  127. --------------
  128.  
  129. The object of the game is to bounce a ball against bricks, destroying them
  130. and accumulating points.  The ball must not make its way past your paddle,
  131. which you control using a mouse or joystick/control pad.  Whenever the
  132. ball hits your paddle, it bounces back up at an angle relative to the
  133. position that the ball hits the paddle at.  Knowing this, the ball can
  134. be aimed at targets, and with a little practice this becomes easy.
  135.  
  136. Each board consists of an arena with walls and bricks.  In single player
  137. games, the paddle is at the bottom of the arena which is open.  In dual
  138. player games, player 1's paddle is at the bottom and player 2's paddle
  139. is at the top.
  140.  
  141.  
  142. The Details:
  143. ------------
  144.  
  145.   - There are five sectors in the full game, with each sector containing
  146.     various numbers of levels.  However, the demo contains only a single
  147.     sector containing three levels.  In this demo, sector selection is
  148.     done prior to gameplay, and there is only one sector to choose.
  149.  
  150.   - You will only lose a life if you let the last ball on the screen
  151.     past you.  When you let the second last ball past, you will see
  152.     a 'fatal ball' warning message.  When a player dies in the dual
  153.     player mode, the other player is awarded 2000 points.
  154.     NOTE:  You cannot lose a life in a bonus stage!
  155.  
  156.   - Many of the bricks will let out gems and items when destroyed.  The
  157.     gems are worth 50 bonus points each, but these points are only
  158.     tallied at the end of a level, or upon entrance/exit of a bonus
  159.     stage.  You lose all your gems when you lose a life.  The various
  160.     items will be discussed later in this document.
  161.  
  162.   - Bonus stages are encountered when a bonus item is collected.
  163.     (SINGLE PLAYER GAMES ONLY)...  There are two bonus stages in this
  164.     demo, and one will be randomly chosen when this item is collected.
  165.     Upon entrance, all bonuses will be tallied.  When the bonus stage
  166.     is exited, bonuses will once again be tallied, and you will return
  167.     to where you left off on your level.
  168.  
  169.   - In dual player mode, each ball can be either blue (player 1's color)
  170.     or green (player 2's color).  Each ball turns to your color whenever
  171.     it bounces off your paddle.  Whenever the ball is your color, you
  172.     get all the points for whatever it destroys, and all items and gems
  173.     resulting from the explosion will fall toward your paddle.
  174.  
  175.   - The keyboard functions are as follows:
  176.     - ESC    -- Resets the game at all times.
  177.     - P    -- Pauses game and shows score during gameplay 
  178.     - Space    -- Pauses game and shows score during gameplay
  179.         -- Chooses menu options
  180.         -- Aborts self-demo
  181.     - Enter    -- Chooses menu options
  182.         -- Aborts self-demo
  183.     - Up & Down Arrows -- Moves pointers up and down in menus
  184.  
  185.   - The functions of the fire button(s) are as follows:
  186.     -- Chooses menu options
  187.     -- Launches balls that are being held by the paddle
  188.     -- Fires shots when paddle has firing capability
  189.     -- Prevents grabbing of ball when paddle has hold capability (button
  190.        must be held down during a bounce to avoid grabbing it)
  191.     -- Aborts self-demo
  192.     NOTE:  A fire button counts as either the joystick button or
  193.            the left mouse button.
  194.  
  195.  
  196. The Bonus System:
  197. -----------------
  198.  
  199. Bonuses are tallied in three places:  (1) Upon completion of a level,
  200. (2) Upon entrance into a bonus stage, and (3) Upon exiting from a bonus
  201. stage.  NOTE:  Bonus stages only appear in single player games.
  202.  
  203. Four Basic Bonuses:
  204.     (1) Gem Bonus        - 50 points awarded for every gem
  205.     (2) Wide Bonus         - 1000 points if your paddle was wide
  206.     (3) Hold/Fire Bonus  - 1000 points if you had Hold or Fire
  207.     (4) Multiball Bonus  - 1000 points if you had two balls going,
  208.                    and 2000 points if you had three balls
  209.  
  210. Special Bonus Stage Bonus:
  211.     (1) Survival Bonus   - Appears only upon exit of a bonus stage
  212.                  - 5000 points awarded if bonus stage has
  213.                    been successfully completed
  214.                  - 2500 points awarded if bonus stage was
  215.                    exited early with another Bonus Item
  216.                  - No survival bonus awarded if ball(s)
  217.                    were all lost in bonus stage
  218.                    NOTE:  Lives are never lost in bonus
  219.                           stages.
  220.  
  221.  
  222. Items:
  223. ------
  224.  
  225. Each item appears as a rotating circular object with a letter or symbol
  226. inside.  100 points are awarded for collecting one, regardless of what
  227. it does.  (This includes the blank one!)
  228.  
  229. W        - Wide  (Increases paddle size)
  230. F        - Fire  (Gives firing capability)
  231. H        - Hold  (Gives hold capability)
  232.  
  233. NOTE:  The above three items act as toggles.  (Ex. Getting a W when your
  234.        paddle is already wide results in it shrinking back to normal).
  235.        Also, you can never have Fire and Hold at the same time.  Fire
  236.        removes Hold and vice versa.
  237.  
  238. S        - Slow  (Slows down all balls that are your color)
  239. (blank)        - Does absolutely nothing
  240. <GEM SHAPE>    - 10 Gems
  241. !        - Gem Loss  (Halves gem count)
  242. B        - Ball  (Adds ball - maximum 3 in single mode, 2 in dual)
  243. G        - Guard  (Places temporary guard below your paddle)
  244. L        - Extra life  (Possibility of one per sector only)
  245. ?        - Random item
  246. +        - Bonus item  (4 Cases)
  247.            (1) - In single player mode - enters random bonus stage
  248.            (2) - If already in bonus stage - exits with half
  249.              of the full survival bonus
  250.            (3) - In dual player mode - gives 2000 points
  251.            (4) - In single player mode - gives 2000 points if
  252.              level has already been cleared or bonus item has
  253.              already been collected for bonus stage entrance
  254.  
  255.  
  256. Scoring Summary:
  257. ----------------
  258.  
  259. Blocks only score points when they disappear completely.
  260.  
  261. - Small Blocks                    -    50 pts
  262. - Large Blocks                    -    80 pts
  263. - Powerup Collection                -   100 pts
  264. - Bonus Item collected in dual player mode    -  2000 pts
  265. - Bonus Item collected after level complete
  266.     or after bonus stage entrance determined    -  2000 pts
  267. - Opponent dies in dual player mode        -  2000 pts
  268.  
  269. The following bonuses are tallied upon completion of levels and upon
  270. entrance/exit of bonus stages.
  271.  
  272. - Gem Bonus                    -    50 pts (per gem)
  273. - Wide Bonus                    -  1000 pts
  274. - Hold/Fire Bonus                -  1000 pts
  275. - Multiball Bonus with 2 balls            -  1000 pts
  276. - Multiball Bonus with 3 balls            -  2000 pts
  277.  
  278. The following bonus is tallied only upon exiting from a bonus stage.
  279.  
  280. - Survival Bonus (Clearing Bonus Stage)        -  5000 pts
  281. - Survival Bonus (Early exit with Bonus Item)    -  2500 pts
  282.  
  283.  
  284. Technical Stuff:
  285. ----------------
  286.  
  287. Cybersphere was coded entirely in MC68000 Assembly language for optimum
  288. speed and efficiency.  A custom screen-handling routine was developed to
  289. allow the speed of the frame updating to fluctuate without having the
  290. actual pace of the game slowing down.  When there are extreme amounts of
  291. moving or animated objects on the screen, the frame rate will decrease
  292. without the game itself slowing down.  This is achieved by having the
  293. actual game routines get executed within a frame interrupt, and having
  294. an outside routine do the frame updating as fast as it can.  Because of
  295. this, Cybersphere will in fact take advantage of the speed of faster
  296. Amigas or Amigas with real 'Fast RAM'.  It runs perfectly fine on an
  297. unacellerated Amiga though.  Faster Amigas only result in the capability
  298. to display more objects without the frame rate decreasing.  The game was
  299. developed on an NTSC system, however it runs equally well in PAL mode at
  300. a slightly slower pace.  (5/6 of NTSC speed).
  301.  
  302.  
  303.              **** Enjoy the demo!! ****
  304.  
  305.  
  306.  
  307. Credits:
  308. --------
  309.  
  310. Game design and Coding        - Clay Hellman
  311.  
  312. Graphics            - Clay Hellman
  313.  
  314. Music and Sound            - Clay Hellman
  315.  
  316. Playtesting and Ideas        - Christopher Bailey
  317.                 - Shane Bro
  318.                 - Brent Moore
  319.  
  320. Additional Playtesting        - Chris Hellman
  321.                 - Kevin Orde
  322.  
  323. AGARun Utility (included)    - Christopher Bailey
  324.  
  325.  
  326. (C)1995 PSYCON SOFTWARE
  327.